什么是VR虛擬仿真實訓軟件為什么能占領市場?VR即虛擬現(xiàn)實,簡單來說,就是計算機與外接設備形成的一種能夠在虛擬的世界里體會到身臨其境感覺的技術,尤其在電影、游戲、視頻等領域受歡迎。以VR電影為例,它比3D電影更先進,用戶通過可穿戴的頭盔成像,直接進入畫面,可以360度地隨意選擇視角,漫步在虛構的故事場景中。
VR虛擬仿真早在是90年代為科學界和工程界所關注的技術,它的興起為人機交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領域,為智能工程的應用提供了新的界面工具,為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據可視化提供了新的描述方法。這種虛擬的環(huán)境是通過計算機圖形構成的三度空間,或是把其它現(xiàn)實環(huán)境編制到計算機中去產生逼真的虛擬環(huán)境,從而使得用戶在視覺上產生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。這種技術的應用,改進了人們利用計算機進行多工程數(shù)據處理的方式,尤其在需要對大量抽象數(shù)據進行處理時,同時,虛擬仿真實訓技術在許多不同領域的應用,可以帶來巨大的經濟效益。
VR虛擬現(xiàn)實發(fā)展的數(shù)據顯示,截至目前已經有50多家上市公司投入VR產業(yè),除了BAT、網易、盛大、小米等,還有光線傳媒、華策影視、奧飛娛樂等影視公司。更有業(yè)內人士稱,3D之后,VR會是下一個電影技術革命的機會,這說明了VR將是未來取得大發(fā)展的關鍵點。
其次,搶占市場制高點是重重之重,值得一提的是發(fā)展方向,對于不同的行業(yè)及領域,VR需要發(fā)展的觸點與方向是不同的,如人手級的移動端VR應成為國內中小創(chuàng)業(yè)者的發(fā)力方向,但是對于娛樂產品來說卻不是,應優(yōu)先考慮產品品質和用戶沉浸感,以主打高端娛樂需求產品為主等等。
在未來VR虛擬仿真實訓技術應用到人們生活的方方面面的時候,在未來的發(fā)展里,可以于其他人一起在虛擬世界中讀書、看醫(yī)生、看電影等,這一切都沒有了地理上的限制,而且沉浸的VR體驗讓這一切感覺異常地真實,這種方式將大大改變人們的社交方式,由VR技術構成的虛擬新世界,將成為人們交流溝通的下一個社交平臺。
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